Le carte dei vizi (15 cards.)

"La Banda dei Vizi" utilizza la gamification per insegnare ai bambini (6-11 anni) a riconoscere i comportamenti negativi quotidiani. Invece di sentirsi colpevoli, i ragazzi imparano a sconfiggere i "mostriciattoli" dei vizi attraverso il potere delle virtù concrete (come Sincerità, Pazienza, Generosità e Rispetto).

1,50

Per scoprire come sconfiggere i vizi.

Perché è uno strumento utile?

  1. Esternalizzazione e Non-Colpevolizzazione: Il gioco presenta i vizi (Burla, Menzogna, Egoismo, Pigrizia, Violenza, Discriminazione, ecc.) come personaggi/mostri esterni. Questo permette al bambino di non sentirsi giudicato o "cattivo", ma di allearsi con l'educatore o i genitori per combattere il vizio.

  2. Focus Propositivo sulle Virtù (Gli Antidoti): La vera forza del gioco non è la punizione o la colpa, ma l'azione positiva. Ogni carta indica chiaramente i due "antidoti" virtuosi necessari per sconfiggere il rispettivo vizio, insegnando ai bambini cosa fare per migliorare.

  3. Linguaggio e Grafica Stile Fumetto: Grafica accattivante, colori vivaci e un linguaggio immediato che parla la lingua dei bambini, rendendo concetti morali e spirituali estremamente concreti e facili da capire.

  4. Pedagogia Pratica per la Vita Quotidiana: Aiuta a riflettere su situazioni reali di tutti i giorni (studio, capricci, relazioni con gli amici, uso della tecnologia, rispetto in famiglia).

Come si usa? ("Operazione Virtù!")

  1. Lancio della Missione: L'educatore o genitore presenta il mazzo ai bambini spiegando che la Banda dei Vizi, capitanata dal perfido Viz, vuole rovinare la gioia e l'amicizia. Ma ogni vizio ha un punto debole!

  2. Identikit del Vizio: Si pesca una carta. L'educatore legge la Forma di Attacco (come agisce il vizio) e i Segni Particolari (gli effetti negativi). Segue un momento di dialogo: "Vi è mai capitato di sentire questo mostriciattolo vicino a voi?"

  3. Attivazione del Superpotere: Si leggono gli Antidoti riportati in fondo alla carta. I bambini inventano una "mossa scudo" pratica da applicare subito (es. per la Pigrizia, l'antidoto è la Volontà: "La mia mossa scudo sarà rifare il letto appena mi sveglio").

  4. Missione Settimanale: Ogni bambino sceglie la carta del vizio che vuole combattere di più in settimana. Al termine del percorso, chi è riuscito a usare l'antidoto riceve il "distintivo" o il riconoscimento della virtù conquistata!

Composto da

3 fogli A4 fronte-retro

Perchè sceglierlo:

Pratico e divertente

Ideale anche come attività da fare in gruppo

Coinvolgente e formativo, aderente alla realtà odierna

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